info@scream.school
День открытых дверей 2026
Направления обучения
О школе
Мероприятия
Поступающим
Проекты студентов
+7 (495) 640-30-14
День открытых дверей 2026
Направления обучения
О школе
Мероприятия
Поступающим
Проекты студентов
info@scream.school
+7 (495) 640-30-14
О школе
Программы обучения
Условия поступления на Высшее образование
Экскурсии по кампусу
Дипломные работы студентов
Сотрудничество
Стоимость обучения
Контакты
info@scream.school
+7 (495) 640-30-14
Все программы
Высшее образование
Долгосрочные программы
Интенсивы
Обучение с нуля
3D-графика: игры, визуальные эффекты, анимация
2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы
VFX
Игровая Графика
Концепт-арт
Геймдизайн
Анимация
Virtual Production
Compositing Artist
Геймдев. Точка входа
Основы Houdini
Basic CG
Basic 3D
Basic 2D
О школе
Блог
Сотрудничество
Преподаватели
Контакты
День открытых дверей
Условия поступления на Высшее образование
Экскурсии по кампусу
Стоимость обучения
Истории успеха
Дипломные работы студентов
Artstation Scream School
info@scream.school
День открытых дверей 2026
Направления обучения
О школе
Мероприятия
Поступающим
Проекты студентов
+7 (495) 640-30-14
блог Scream School
Блог Scream School — это разборы профессий, полезные материалы для самообучения и практические советы от экспертов, преподавателей школы, выпускников и HR-специалистов.
Подпишитесь на email-рассылку со свежими статьями и спец.материалами.
Подписаться на рассылку
Если вы эксперт в CG, анимации или играх, свяжитесь с нами для совместной публикации в блоге.
Стать автором
Расскажите, о чём вам интересно читать, и мы подготовим материал с участием экспертов индустрии, чтобы ответить на все ваши вопросы.
Поделиться идеями для статей
Клячина Екатерина — отдел маркетинга
Связаться в Telegram ↓
Связаться в Telegram
→
Подписаться на рассылку
Имя и фамилия
Номер телефона
Email
Я согласен(на) получать рассылку о событиях и обучении
Согласен(на) с
политикой конфиденциальности
Отправить
Поделиться идеями для статей
Выберите удобный канал коммуникации
Электронная почта
Телефон
Telergram
Согласен(на) с
политикой конфиденциальности
Отправить
LED-экраны для продакшна: технические требования и ключевые характеристики
Виртуальное производство на базе LED-экранов: как технология меняет правила игры
Сториборд: архитектура кадра и вход в профессию
Как устроена работа композера? Самая стабильная профессия в CG
Путь аниматора из индустрии: от клинапера до супервайзера за три года
От детских рисунков в тетради до работы над «Трансформерами»
Итоги 2025 года Scream School
Scream School в центре игрового движения: итоги Недели видеоигр
Подборка лучших книг для обучения рисованию 2025 | Scream School
Как начать зарабатывать на рисовании? Путь Концепт-художника
Сколько зарабатывает VFX-художник?
Неочевидные и малозаметные решения в гейм-дизайне, улучшающие игровой опыт
От кабинетных исследований до Tik Tok: как продвигать игры
Архитектура в видеоиграх: полезные материалы
Universal University открывает набор на бюджетные места
Анастасия Лобанова: почему компаниям выгодно сотрудничать со Scream School
Профессия аниматор - кто это, что делает и сколько зарабатывает, как стать аниматором
Где учиться на художника-аниматора: список вузов со специальностью «анимация»
Блог
Scream School на PlayPort Fest в Калининграде
Интервью c Александром Подзоровым
Интервью c Иваном Подзоровым
«Во мне проснулись гены геймдизайнера»
Интервью с Андреем Дубининым
Елена Альт о том, что важно знать начинающему 3D-художнику
Артур Мостовой: «Все моддеры, которых я нанимал, оказывались крутейшими специалистами»
Антон Громов о том, как программисту попасть в гейминдустрию
Евгения Морозова: «Всегда обращаю внимание, есть ли у дизайнера свой голос»
Обзор рынка труда геймдев
Александр Барабаш: «Конечный результат работы геймдизайнера — это не идея, а заработанные деньги»
Интервью с Вилле Раума, COO Fingersoft
2 вопроса студенту. Кристина Ворожеева, Игровая Графика
2 вопроса студенту. Илья Гершензон, Геймдизайн
2 вопроса студенту. Фёдор Дунаев, Геймдизайн
Алексей Дроконов: «Работа в команде и такое количество людей с желанием творить очень воодушевляют»
Илья Самохвалов: «Самый важный навык, который нужно в себе развить — навык решения проблем»
Как эффектно рисовать природу с помощью графического планшета
Профессия концепт-художник
Профессия гейм-дизайнер
Как художнику найти интересных клиентов: советы от арт-лида Loona
Акселератор игровых проектов PlayPort
О PlayUK
О Videogames.French Edition
Конференции разработчиков видеоигр
Игра Liquid Virus
Сервисы для работы с референсами
Четыре подхода к созданию культурного сеттинга в видеоиграх
Новость от University of Hertfordshire
Релокация глазами выпускников
Интервью с Михаилом Поповым, Tech Team Lead, Lesta Studio
Завершился очный модуль акселератора игровых проектов PLAYPORT
Коворкинг iScream. Опыт команд
Александр Охлопков: «Самое сложное при переезде — начинать все практически с нуля»
Ольга Мячина: «Я за осознанное лидерство и не работаю с теми, кого мотивирует только власть»
Особенности создания концептов для VR игр
Профессия 3D художник
Студенты Scream School на конференции White Nights 2022
Конференция Game Day, сентябрь 2022
Кто такой разработчик игр
Анжела Самородских: «Атмосфера живого взаимодействия в любимом геймдеве и горящие своим делом люди придали мне много сил и вдохновения»
Дмитрий Филатов: «Просто в какой-то момент что-то внутри толкает тебя разобраться, помочь, настроить, научиться, прыгнуть выше головы»
Профессия игрового художника
Звук, 3D, код, резюме и портфолио
Игровой продюсер
Как сделать так, чтобы вас заметили?
Геймдизайнеры: навыки и рынок в быстро меняющейся среде
Как собрать «картинку»
GAME JAM'23
Чтобы все были на одной странице
Обзор профессий в геймдеве
Очень много проектов в голове
Открыт набор в Летнюю Школу PLAYPORT SUMMER CAMP
Конференция Game Day, март 2023
Конференции без масок, брифы и смузи
Индустрия игр
Universal University получил лицензию на высшее образование
Как попадают в геймдев?
Высшее образование в геймдеве
Профессия: Разработчик Unreal Engine
Профессия 3D-моделлер
Компьютерная графика
Артем Якущенко: от сторожа в магазине компьютеров до разработчика игр
Юлия Калинина: экскурсия по программам Scream School
Интервью с тимлидом в OneUp Games Никитой Анискиным
Нейросети в игровой разработке 2023: что мы узнали за год
Фриланс-художник Анна Жаркова о работе в VFX
Интервью с Key FX Artist в MPC Toronto Михаилом Донченко
«Я — фанатка графики»
«У нас нет такой кнопки “Добавить снег”»
Михаил Федоровский, выпускник Scream School, о страсти к VFX
Как NDA влияет на работу и поиск новых проектов?
«Каждый день новые задачи — это как победа над боссами в играх FromSoftware»
Профессия VFX-дизайнера
Блог Scream School